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Text File  |  1998-08-23  |  2.0 KB  |  164 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Tutorial 3 - Adding a Connecting Passage, Carving
  2.  
  3. 1) Open your level from Tutorial 2.
  4.  
  5.  
  6. 2) Pan to the right in the top view.
  7.  
  8. Use the right arrow of the horizontal scrollbar of the Top view to pan to the right (the view will appear to move to the left):
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
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  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. 3) Draw a box for the passage.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Select the Box tool and create a box for the passage. Make the left edge of the box line up with the inner edge of the Room, by moving it afterwards if necessary :
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Move the box in the Right view so that it lines up with the ceiling and floor of the Room:
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 4) Rename the box (brush 1) to Passage.
  75.  
  76.  
  77. 5) Carve the Passage from the Room to connect them.
  78.  
  79. Choose Carve from the Special menu or press K :
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
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  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. A hole has now been created in the adjoining wall of the Room. However, the Passage is still solid. To allow a player to enter it, we must...
  100.  
  101.  
  102. 6) Hollow Out.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. This replaced the single brush with a group of brushes.
  123.  
  124.  
  125. 7) Remove the blocking wall from the passage.
  126.  
  127. Choose Open Group from the Object menu, or click the disclosure triangle next to Passage in the Hierarchy window. This allows us to manipulate the contents of the group without destroying the group.
  128.  
  129. Opening the group also selects all the objects contained within, so we’ll need to deselect all. This can be done by either choosing Select None in the Edit menu, pressing N, or clicking somewhere in the view where there are no objects.
  130.  
  131. Now select the blocking wall and press Delete.
  132.  
  133. Click the disclosure triangle next to Passage in the Hierarchy window to close the group again.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. The connected passage is now complete. The passage is probably very dark though since there are no lights near it.
  154.  
  155. 8) Add another light of brightness 150 into the Passage.
  156.  
  157. Just as we did in Tutorial 2. You may want to lock the Passage first to make it a little easier.
  158.  
  159.  
  160. 9) Run the level in Quake.
  161.  
  162. Well, that was a little longer, but it introduced some important techniques.
  163.  
  164. Save your level for the next tutorial.